Alumnos

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Tutoriales

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Proyecto Sextante

Aplicación didáctica que recoge parte de los contenidos de Geografía de ESO y Bachillerato; está dirigida a facilitar su estudio al alumno, así como la visualización cartográfica y esquemática de muchas de sus variables. Utiliza diversos recursos interactivos que le permiten asimilar de una manera más eficaz los contenidos propuestos.

Mitología y arte
30 Dic
Publicado en Actividades sugeridas

Mitología y arte

Recurso educativo que ofrece una introducción a la mitología y su expresión en la Historia del Arte. Con escogidos ejemplos, la aplicación abarca las distintas artes decorativas, los estilos fundamentales desde el Renacimiento hasta nuestros días, incluyendo artistas de cada uno de ellos y relacionándolos con los mitos grecorromanos más significativos.

30 Dic
Publicado en UNETECA

Ambientech

Aplicación multimedia con alto grado de interactividad, destinada a ESO y Bachillerato, que pretende estudiar el agua en profundidad, tanto sus propiedades físicas y químicas, como sus ciclos natural y urbano. Se propone asimismo despertar conductas responsables hacia su consumo.
A través de cuatro unidades didácticas, el alumno podrá: aprender los diferentes estados del agua y dónde encontrarlos en la naturaleza; aplicar los contenidos en un laboratorio virtual mediante experimentos cotidianos; observar los procesos que sufre el agua, tanto en la naturaleza, como en los múltiples tratamientos que se le aplican en las ciudades. Cada unidad describe su contenido, los objetivos planteados y la correspondencia con el currículo.

El cuerpo humano interactivo
29 Dic
Publicado en Interactivos

El cuerpo humano interactivo

Pagina web que muestra un recorrido por el esqueleto humano, los sentidos y el aparato excretor. Los contenidos se muestran mediante gráficos y figuras interactivas que se denominan "composiciones". En ellas se pueden realizar varios tipos de actividades. También dispone de un banco de cuestiones en torno a estos contenidos. 
El apartado "Núcleos interactivos" ofrece varios programas para que el alumno aprenda jugando e interactuando con ellos mediante juegos de figuras y de memoria.