Recurso interactivo en el que los alumnos podrán relacionar antónimos con figuras.
Crucigramas, sopas de letras, rompecabezas, adivinanzas, ahorcado, salto del caballo y otros juegos tradicionales para que los alumnos practiquen el lenguaje.
Reconoce la relación que existe entre la letra inicial de su nombre y su sonido; paulatinamente establece relaciones similares con otros nombres y otras palabras al participar en juegos orales.